【ロマサガリユニバース】ロマサガRS初心者攻略!おすすめの強い陣形ランキング【ステータス補正】
こんにちは!管理人です
相変わらず難易度の高いロマサガRS、一進一退しつつ毎日プレイしているんですが、ある程度ゲームを進めていくうえで戦略の需要な要素になってくるのが「陣形」ですね!
ということで、今回は管理人の完全主観ではありますが!実際に入手して使ってみた陣形をランキング形式で紹介していきたいと思います!
続きを読む【ロマサガRS】初心者向けの使える強力なスタイル10選ランキング!A・S・SSランク関係なく選抜【個人評価】
こんにちは、管理人です
ロマサガRS、難易度も高く歯ごたえしかないスマホRPGで、引き続き楽しく遊んでいます
で、ロマサガRSの楽しみといえば「戦闘パーティーを自在に組める」ということなんdねすけど、そのパーティーを構成する要素であるところの「スタイル(≒キャラクター)」について、だんだんと使える・使えないっていうのが見えてきました
まぁまだ始めて1ヶ月弱ぐらいなのでこの先評価が変わることは大いにあると思うんですが、ひとまず今の自分と同じぐらいの初心者諸兄にとって使いやすいのはこのあたりのスタイルでは?というものを10人選んで個人的評価でランキングにしましたのでご参考ください!
続きを読む【アプリレビュー】懐古厨だからじゃない!ロマンシングサガRe;univerSeが面白いぞ【ロマサガRS】
こんにちは、管理人です
最近リリースされたばかりのロマンシングサガRe;univerSe(ロマサガRS)ですが、アプリの公式レビューにはまずまずの酷評も散見されております
まぁ近年のスクエニの「過去の遺産食いつぶし商法」には辟易する部分は多少なりともあったのは事実なので、正直今回もあまり期待せず、ダウンロードしてからもしばらくは放置していたんですが…
いざやってみたらロマサガの味も取り入れつつ何とかスマホゲームに仕上げてきた、割と絶妙なバランスが取られている良作なのでは!?という感じがしたので!おすすめできんじゃねーかと思います!詳しくは以下!
続きを読む【初心者攻略】ダンジョンメーカー500日突破までの道-その2:200日達成-【特殊施設・魔物融合】
こんにちは、管理人です
毎日毎日ダンジョンを作っては勇士を撃退し続けている魔王の皆様、お元気でしょうか?(転生)
とりあえずこの記事を読んでるってことは100日は突破したけどその先が…ってなっている状態かと察しますので、とりあえず次は200日突破を目指してみる事にしましょう!
100日目以降200日目までの攻略
まぁダンジョンメーカー自体が地道にコツコツ系のゲームではあるので、100日目までと大きく違うことをする必要はありません!強い魔物を入手して、効果的な施設を配置して、勇士を撃退するのみです
とはいえ、100日あたりで何回も魔王が死んでしまうようだと何らかの対策を講じる必要があるわけなので、100日目までとはちょっとだけ違うというか、もう少し強力なダンジョンを作っていきましょう
今回のおすすめ施設や魔物なんかは200日目だから必要、っていうことではないですけど、まぁある程度ショップで解放してきている頃合いかな、ということで選んでみました
早めに作れるならそれに越したことは無いです!
初心者(200日まで)におすすめ施設
氷矢
合成が必要な上級施設ですが、素材集めが氷(★1)と矢(★1)ということで非常に軽いです
その軽さに似合わず、勇士の行動速度減の「鈍化」と矢準拠の大ダメージを与えられる、とてもコスパの高い罠部屋ですね
鈍化系の罠にはこの先にもかなりお世話になることになるんですけど、まずは氷矢が作れるところまで解放を進めると良いと思います!便利!
狂乱
レア度★2なので比較的出現しやすい戦闘部屋
部屋内の魔物激怒付与自体はそれほど強いものではないんですが、この部屋×2と休憩所で作れる「戦争の角笛」がとにかく強力なので、入手チャンスは逃さないようにしておきましょう
激憤
こちらも★2の戦闘部屋
部屋内加速付与なので、狂乱よりは単体でも強いです
進化を発揮するのはやはり素材として、ですね!激憤×2と狂乱で作成できる「加速」、さらに加速+休憩所で作成できる「順風」はダンジョン全体の速度の底上げが可能な重要施設です!300日以降を目指すなら必ず確保を!
初心者(200日まで)におすすめ魔物
融合魔物を解放しているという前提にはなりますが、その中でも素材魔物集めが比較的簡単で、かつ強力なハイコスパ魔物を選んでいます
フェアリー
スキルが強力で、ダンジョン全体に蘇りとシールドを配ります
全体的な生存率が向上=勇士へのダメージ量の向上になるので、加速や激憤などの行動回数が多くなる部屋に配置し、なるべく最前線で戦ってもらいたいですね
素材もエント少女(★3)とインプ(★1)とクッソ軽く、フロリアならゲームスタート時から条件を満たせます!
スパルナ
ダンジョン全体の勇士に攻撃できるスキルを持っているのはスパルナとホワイトファングだけです
素材がハーピー(★2)とフェニックス少女(★5)なのでやや重めですが、フェニックス少女はどっちみち確保しておきたいので「スパルナのために取っておく」ということがない分マシ
まぁホワイトファングは3体融合なので、それと比較してもマシです
テティス
リザードマン少女(★3)とサハギン(★2)の融合で作れる、敷居の低い融合魔物
鈍化系罠とのスキル相性が良く、またテティス自身もHPが高い肉壁タイプなので、魔王部屋の直前にでも配置してリスクヘッジにしましょう
初心者(200日まで)におすすめ装備
上位装備以外は「無いよりマシ」ぐらいのものなので、あんまり装備取得は積極的にしなくても良いです(解放装備がある場合はとったほうが良い)
司令官の剣
攻撃力+20はそこそこに強力で、衰弱付与も悪くないです
戦闘後のリザルトで他に良い選択肢が無ければ入手しましょう
魔法の盾
レベルUPでは上昇しづらい防御の底上げができます
スキルはランダム付与なので、欲しいものが出たときは取っても良いんじゃないですかね
魔法の鎧
HP+80なので、最序盤には有用
あとは魔王のHPブースト用ですかね、これも盾と同じくランダムスキルです
初心者(200日まで)におすすめ遺物
こちらも多少の遺物解放がある前提です、あしからず
ボス遺物
神聖なハサミ
勇士の攻撃力15%カットのハサミです
序盤とは比べ物にならないぐらいの大ダメージを食らうようになるので、生存率を挙げるためには重要な選択になります
あこや貝
初期バージョンに比べると弱体化しましたが、それでも凍傷は重ねが買ってくると非常に強力です
氷矢などの罠LVが十分に上がっている場合などは優先して取得しましょう
香炉
ハサミは勇士の攻撃力カットでしたが、こちらは被ダメージの20%カットです
2つを組み合わせることでかなりダメージ量を抑えることが出来るので、なるべく早めに揃えたいですね
ノーマル遺物
マナの杯
戦闘終了時のMPを次回戦闘時に引き継げます
序盤からバシバシ権能を使っていかないとキツくなってくるので、調整次第では常にフルMPで戦闘に臨めるマナの杯はかなり有用です
深海の宝石
氷矢やアイスホールなどの「鈍化+大ダメージ」な罠のダメージ量が2倍になる強力な遺物
これと呆けをかけ合わせると、入場した時点で勇士がバッタバッタと倒れていく自動撃退ツールが誕生します
初心者(200日まで)の立ち回り
カードの選択
100日ギリで突破ぐらいだと精鋭戦闘は避けたほうが良いと前回書きましたが、この先勝ち進むためには遺物の入手が大きなウェイトを占めることになってきますので、なるだけ挑むようにします
ただし、後半になるごとに精鋭勇士も強くなるので、出来るだけ序盤のうちで精鋭戦闘の回数をこなしておくようにしましょう
魔王のHPが減っているときも危険なので、地力がないうちは連続精鋭戦闘は避けたほうが無難です
なお、新バージョンから新たに登場した闇商人ですが、今のところ使うメリットがそれほどないように思います!無視だ無視だぁ!
ダンジョン施設の配置
100日目までと大きくは変わりません
入場部屋を氷矢にすることで、勇士全体の行動スピードを落としながら有利に戦えます
さらに落石などの鈍化状態大ダメージ罠を併用し、戦闘部屋に到達する前に予め勇士を弱らせておくことで最終ライン突破を防ぎます
一応抽出も前線に置いていますが、200日ぐらいまで来ると既存の魔物は昇格完了していることも珍しくないので、不要なら合成して研究所にしたり、もう一つ氷矢を設置しても良いです
ダンジョンメーカー初心者攻略100~200日まとめ
100日~200日までの攻略ポイントをまとめるとこのあたりです
- 鈍化+罠ダメージで勇士の弱体化
- 高級魔物を使うことで安定
- 装備はそれほど重要視しない
- 遺物解放・遺物取得を優先する
それでは、また次の攻略で!
ダンジョンメーカー
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【初心者攻略】ダンジョンメーカー魔王の評価ランキング!使いやすい最強の魔王は誰だ?【権能】
こんにちは!管理人です
ダンジョンメーカー、ついに一般モードの「むずかしい10」で500日ぐらいは安定突破できるようになり、最近はアップデート語の出現した挑戦モードに文字通り挑戦しております
でまぁそれは置いておいて、皆様方におかれましてはお気に入りの、よく使う魔王様っておられます?
なんか、一応トロフィーもあるので、各魔王をまんべんなくレベル10までは上げてみたんですけど、これ魔王によって異常に難易度変わらないですかね!そんなことない?
ということで、現状全8人から選べるダンジョンメーカーの魔王様ですが、果たして誰が使いやすく強いのか、完全主観で評価・ランキングにしてみました!どうぞご査収ください!
ダンジョンメーカー魔王 使いやすさランキング
- あくまでも主観なのでご了承ください
- 管理人の基本プレイスタイルは「戦争の角笛でゴリ押し」です
- 覚醒・非覚醒がまちまちです(無追加課金)
ではいざぁ
番外(不明):イレア
消費MP | 権能名称 | 詳細 |
---|---|---|
消費1 | 雷の矢 | 最も近い勇士に22ダメージ、感電2(+魔王レベル×0.5)付与 |
消費4 | 眩しい閃光 | 戦闘中の敵全員に46ダメージ、暗闇2付与 |
消費10 | 電気充電 | 全ての魔物に充電を2付与 |
消費20 ※要覚醒 |
稲妻の烙印 | すべての敵に感電20(+魔王レベル×4)付与 |
イレア様はまだ未解放なので使い勝手も何も全くわかりません!すまん!
ただ、権能が感電と暗闇付与なので、ほぼ間違いなく使いやすい魔王だと思います!
挑戦モード「お願い魔王様:難易度ふつう」クリアで解放できるので頑張っていますが、これがキツイんじゃ…
解放できたら追記します!
第7位:エリザベート
消費MP | 権能名称 | 詳細 |
---|---|---|
消費1 | 噛みつき | 最も近い勇士に18ダメージ、魔王に吸血3(+魔王レベル×0.6)付与 |
消費4 | 吸血衝動 | 戦闘中の敵全員に30ダメージ、ダメージを与えた敵の数だけ魔王に吸血2(+魔王レベル×0.4)付与 |
消費10 | 血の君主 | 魔王の最大HP15%消費し、敵全員に消費HP分ダメージ。魔王に鎧と激怒付与 |
消費20 ※要覚醒 |
血流 | 魔王に付与された吸血を消費し、数値の150%の敵全員ダメージ+魔物全体に同数値分の吸血付与 |
アップデートで何故かエリザベスから改名した魔王様
権能は吸血がメインで、血流以外は対象が自分自身だけなので魔物の生存率はあまり高くない
ダンジョン施設にも特に相性の良い部屋がなく、いまいち使いづらい…まぁ初期選択できる魔王なのでそんなもんなのかな、という印象
第6位:レベッカ
消費MP | 権能名称 | 詳細 |
---|---|---|
消費1 | 闇の矢 | 最も近い勇士に18ダメージ、死体爆発6(+魔王レベル×1)付与 |
消費4 | 死の叫び | 戦闘中の敵全員に26ダメージ、恐怖2付与 |
消費10 | 生と死 | 魔物全員に不死2、勇士全員に死体爆発30(+魔王レベル×1)付与 |
消費20 ※要覚醒 |
腐敗 | 勇士全員に現HP10%ダメージ、ダメージ分の死体爆発付与 |
アンデッド系魔王様のレベッカですが、権能メインは死体爆発付与
敵が弱いうちはかなりの殲滅力を誇るものの、勇士のHPが高くなってくると死体爆発ぐらいでは処理しきれなくなる(腐敗は強力だけど、MP20使ってまでやるほどのことではない)
生と死で味方魔物に不死付与は良いんだけど、消費10は重い…
第5位:リリス
消費MP | 権能名称 | 詳細 |
---|---|---|
消費1 | 鞭 | 最も近い勇士に22ダメージ、裏切りを付与 |
消費4 | 魅了 | 戦闘中の勇士全員に魅了1付与 |
消費10 | 禁断の恋 | 魔王HP15%回復、敵全員に魅了2付与 |
消費20 ※要覚醒 |
服従 | 勇士全員に裏切り5付与、服従状態にする |
エリザベートと同じく最初から選べる魔王様ですが、リリスのほうが使い勝手は良いです
裏切り・魅了という勇士の同士討ちを誘発する権能のため、攻守一体として使えますし、消費MP10と大きいものの回復もできます
まぁ、惜しむらくはレベルに応じた追加が無いことですね…魅了の数値がもう少し大きくできればなぁ
第4位:メリエール
消費MP | 権能名称 | 詳細 |
---|---|---|
消費1 | 冷気の矢 | 最も近い勇士に19ダメージ、鈍化1(+魔王レベル×0)付与 |
消費4 | 波 | 戦闘中の敵全員に気絶1付与、移動中の敵を1秒間移動不可。鈍化状態の敵には呆け1付与 |
消費10 | 波打ち | 魔物全員に回復2と加速2付与、勇士全員に鈍化2と呆け2付与 |
消費20 ※要覚醒 |
水しぶき | 3秒毎に勇士全員に鈍化5・凍傷1付与(合計5回繰り返し) |
主に鈍化を与える権能がメインではあるものの、波打野での加速や水しぶきのオートバフ&デバフ、波で敵の足止めが出来るなどかなり強力な魔王
さらに、波打ちには追加の解放効果で「魔物全員のHP全快」まであるので、MPさえ確保できたら強いです
第3位:ターニャ
消費MP | 権能名称 | 詳細 |
---|---|---|
消費1 | 焼き払い | 最も近い勇士に20ダメージ、火傷6(+魔王レベル×3)付与 |
消費4 | 燃え上がる意志 | 魔物全員に集中3・加速3付与 |
消費10 | 生きる爆弾 | 火傷状態の勇士全員に火傷を消費し数値200%ダメージ |
消費20 ※要覚醒 |
燃焼 | 勇士全員に現HP15%分の火傷付与 |
火傷・生きる爆弾でのコンボも強力ですが、いかんせんMPが大量に要るので、うまく序盤でMPUPを大量入手できたら火傷系の罠との組み合わせで非常に強力な全体攻撃になります
MPが思うように上がらない場合でも、消費4権能の燃え上がる意志が強力で、戦闘中・非戦闘中にかかわらず加速・集中という有用バフが積めるのは素晴らしい
レベルUPによる恩恵が少ないですが、逆に低レベルを余儀なくされる場合なんかは使い勝手良いです
第2位:エマ
消費MP | 権能名称 | 詳細 |
---|---|---|
消費1 | 断ち割り | 最も近い勇士に22ダメージ、魔王に吸血激怒(+魔王レベル×1)付与 |
消費4 | 戦闘の雄叫び | 戦闘中の敵全員に30ダメージ、気絶1付与。敵1体につき魔王に激怒2(+魔王レベル×0.2)付与 |
消費10 | 怒り爆発 | 魔王の激怒をすべて消費、敵全員に数値分ダメージ、気絶1付与 |
消費20 ※要覚醒 |
士気増進 | ダンジョンに配置された魔物1体につき魔王に激怒6(+魔王レベル×0.5)付与 |
断ち割りなどの権能で激怒を溜めつつ、怒り爆発で開放して一気に敵を殲滅する爽快なプレイングが出来る魔王様
戦争の角笛との相性がとにかく素晴らしく、正直この組み合わせでなければ500日安定クリアは難しい
じゃあなんで2位なのかって言うと、戦争の角笛ありきなところがあるのと、レベルが上げられないとかなり厳しいからですね!強いけど、強くするためにはちょっと条件があるって感じです
第1位:フロリア
消費MP | 権能名称 | 詳細 |
---|---|---|
消費1 | 養分吸収 | 最も近い勇士に20ダメージ、魔王に種1付与 |
消費4 | 自然の守り | 魔物全員に蘇り30(+魔王レベル×3)、種分の吸収(最大2)付与 |
消費10 | 浄化 | 種をすべて消費し、敵全員に種数値×50ダメージ |
消費20 ※要覚醒 |
収穫 | 戦闘中の敵1体につき魔王に種1付与 |
現状の第1位はフロリア様です!
基本戦法としては養分吸収で種を確保しつつ、自然の守りで魔物をゾンビ状態にして耐え忍ぶ感じです
これがまた強力で、フロリアのレベルが上がるごとに蘇りの付与量が3倍に増えていくので、マジで魔物が全然死ななくなります
加えて、種数値×50という序盤ではそこそこに強力な全体攻撃も使えたり、最初からwント少女・インプを連れているため重要魔物であるフェアリーをすぐに作れたりと盤石
難点を挙げるとしたら消費20の収穫がウンコ性能なところですが、それ以外で補って余りある性能!安定的に高難易度クリアを目指すならフロリア一択ですね!
ダンジョンメーカー魔王 使いやすさランキングまとめ
かなり主観が入っているランキングですが、現状はフロリアとエマが二強、次点で場合によってはターニャかメリエールといった具合で使っています
まぁ逆に管理人の知らない良さ・悪さがあろうことかとも思ってますので、是非皆様がお使いの魔王についても教えてくださいね!
それではまた、次の攻略で!
【攻略】ダンジョンメーカー初心者向け★1~★5罠部屋・機能部屋 評価・まとめ【おすすめ】
こんにちは!管理人です
周囲では下火になってきた感のあるダンジョンメーカー熱ですが、管理人は特に冷めておりません!飽き性の割に長続きする(矛盾)のが自分のいいところだと思ってます!
まぁそんなことはさておいて、前回は戦闘部屋をまとめてみましたが
今回はその他の施設、罠部屋と機能部屋を評価してまとめてみたいと思います!
戦闘部屋のときにも全く同じこと書いたんですけど、罠部屋や機能部屋もかなり多岐にわたる部屋が用意されており、まぁーー始めたばっかでは何がなんやら分からんと!
しかも罠部屋・機能部屋に関しては直接的に勇士を撃退するものだけでなく、魔物にバフを与えるだけのものや、他の罠部屋と組み合わせることで真価を発揮するタイプのものまであり、より一層難解なのでは…と思う次第なのです
まぁ管理人は罠部屋プレイは得意としていないので造詣が浅いところがあって申し訳ないんですが、今回は罠部屋・機能部屋の個人的評価を踏まえたまとめを作りましたゆえご査収ください
続きを読む【攻略】ダンジョンメーカー初心者向け★1~★4戦闘部屋 評価・まとめ【おすすめ】
こんにちは!管理人です
リリースされてから数か月経過し、大概飽きると思ってたダンジョンメーカーですが…いまだに全然やってますね!
まぁなんていうかこう、正直大きく盛り上がることのないゲームっちゃゲームなんですけど、その分まったりとずっとやってしまうような、そういう中毒性みたいなものがありますよね!ね?(強要)
そんなゲームとしては間違いなく面白い部類に入るダンジョンメーカーなんですけど、まぁそのシステムに慣れるまでは少し分かりにくさがあるというか、ダンジョン構成においても選択肢が豊富だから長く楽しめる反面、選択肢が多すぎて何が何やら、初心者にとってはとっつきづらく感じる原因にもなるのではないかと思うのです!
ということで、今回はその豊富な選択肢から「戦闘部屋」に絞って、各部屋の個人的評価を踏まえたまとめを作ってみましたので、ご活用くださいまし
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